Foundation 1.0 acceptedGenesis Worlds is open to design partners
Une ville vivante reliée par des chemins causaux persistants
INFRASTRUCTURE POUR MONDES VIVANTS

Construisez le jeu.Faites vivre le monde.

Causium donne une mémoire aux mondes multijoueurs persistants, afin que chaque action importante puisse devenir histoire, contexte et conséquence à travers les joueurs, les serveurs et le temps.

Preuve FiveM réelle · Registre persistant · Replay déterministe · Foundation 1.0 acceptée

OFFICIAL FXSERVER 25770EXTERNAL EVENT PROVENPERSISTENT APPEND PASSREPLAY PASSCLIENT SCRIPTS NONE
LE PROBLÈME OPÉRATEUR

Votre serveur a des logs.Votre monde a besoin d’une mémoire.

Les logs indiquent que du code s’est exécuté. Causium aide les opérateurs à reconstruire ce qui a changé, qui était impliqué, dans quel ordre et depuis quelle source.

LA COUCHE MONDE

De l’événement natif à l’histoire vivante.

Le moteur sait que des scripts se sont exécutés. Causium préserve ce que l’événement a signifié pour le monde.

  1. 01Native game eventasset.ownership.transferred
  2. 02Causium driverthin edge
  3. 03World Event Protocolcanonical meaning
  4. 04Persistent ledgerappend-only history
  5. 05World Memoryreplayable context
  6. 06World Observeread-only lens

CANONICAL RESULTVehicle V-001 possession changed to Elias.

PREUVE DISPONIBLE · CAUSIUM WORLD OBSERVE

L’état présent n’est que la dernière image.

Causium conserve le chemin qui l’a produit.

World Observe lit l’histoire canonique du monde et la projette dans une interface inspectable : timeline, entités, relations, causalité enregistrée et connaissance.

Il s’agit de la véritable application de référence v0.4 avec son identité publique Causium. Aucune interface générée. Aucune simulation produit.

PRODUIT PUBLICCAUSIUM WORLD OBSERVE
DONNÉES DE RÉFÉRENCE AUTHENTIQUESWORLD:GENESIS · HISTOIRE CANONIQUE
CAUSIUM WORLD OBSERVE · REFERENCE BUILDWORLD:GENESIS · READ ONLY · REAL UI
Interface de référence Causium World Observe v0.4 montrant Overview, Timeline, Entities, Causality et Knowledge pour le monde de référence Genesis.
Véritable application Causium World Observe. Aucun écran produit généré. L’histoire canonique Genesis est projetée dans l’interface de référence en lecture seule.
  1. 01CANONICAL TIMELINE
  2. 02ENTITY MEMORY
  3. 03RECORDED CAUSALITY
  4. 04KNOWLEDGE BOUNDARIES
CAUSIUM WORLD OBSERVE

L’état présent n’est que la dernière image.

Causium conserve le chemin qui l’a produit.

REAL PRODUCT · V0.4 REFERENCE BUILD · READ ONLY

Causium World Observe, refondu

Inspectez l’application de référence v0.4 actuelle dans son identité publique Causium complète.

Application réelle. Données de référence canoniques. Lecture seule.

Inspecter la preuve actuelle
WORLD OBSERVE → WORLD OPS

Observe est la lentille. L’histoire du monde est l’actif.

Aujourd’hui, Causium expose l’histoire acceptée du monde avec World Observe. Genesis Worlds teste maintenant quels workflows opérateurs doivent devenir les prochaines surfaces produit.

Labs-proven Foundation

Le monde ne doit pas s’arrêter quand le joueur se déconnecte.

La présence n’est pas l’existence. Causium préserve la frontière entre ce qui arrive autour du personnage et ce qui exige son libre arbitre.

Research / Vision

Un monde persistant peut devenir une série vivante.

Une direction de recherche pour suivre personnages, institutions, événements et points de vue à travers les streams et le temps.

GENESIS WORLDS

Apportez-nous le dernier incident que votre équipe a peiné à reconstruire.

Un incident réel. Un workflow actuel. Un pilote étroit si le problème est qualifié.

Demander une revue de 15 minutes
Emblème Causium

Les mondes devraient se souvenir.

La prochaine génération de mondes multijoueurs sera définie par ce qu’ils deviennent avec le temps.

Build the game. Run the world.